
Тема: Весёлый конец сервера в виде апокалиптической войн...
|
Дата | Автор | Сообщение | |||||||||||||||||
| Суть предложения расписал в своем блоге
https://bizmania.ru/blog/article/id/110 Раз в несколько лет в БМ происходит рестарт, после которого теряются капиталы и все нажитое хозяйство. Остаются только редкие медальки и щепотка бонуса на рестарт. Конечно, это является стрессом для игроков. И раз уж они испытывают стресс и происходит конец старого мира, то это можно сделать весело, а не какой то унылой системой подсчёта достижений корпораций и игроков. Нужен экшн. Предлагаю сделать экшн в виде апокалипсиса в результате войны, но не экономической, а симуляцией настоящей войны. То есть резко добавить в игру совершенно новый элемент из другого направления игр. Это не только сделает интереснее финал, но и потенциально привлечет игроков из намного более популярного жанра военной стратегии. Но сделать её только в финале. БМ пошаговая стратегия, соответственно и военная часть в ней так же должна быть пошаговая. Пошаговых стратегий тысячи, многие из которых интересны. Я предлагаю такой механизм: Президент может назначать "министра обороны", а тот ставить своих заместителей. Президент может устанавливать военный налог в очень широком диапазоне, от 0 до 25 процентов. Эти деньги аккумулируются в военный бюджет. Министр обороны и его заместители могут объявлять тендеры в рамках оборонного бюджета на поставку юнитов в армию. Экономическую сторону постройки юнитов, из каких компонентов их собирать, какие ресурсы будут потреблять, и влияние на качество, в БМ можно отлично обыграть и органично это вставить в игру. Ну и конечно потребуется и сам механизм сражений между армиями. Его можно сделать простым, но интересным: Каждому юниту прописываются параметры: - класс (пехота, бронетехника, артиллерия и ПВО, вертолеты, самолёты, ракеты и дроны) - количество ХП - уровень духа - сила атаки, разный против разных классов - сила обороны, разный против разных классов - сила разрушения города В целом настройки юнитов должны быть такими, чтобы был принцип "камень, ножницы, бумага" где на у каждого юнита есть антиюнит, чтобы министрам обороны и их замам пришлось пошевелить хорошенько мозгами. Механизм передвижения армий по карте можно сделать по дорогам, с такой же скоростью, как перемещаются товары из города в город. Министр обороны и замы могут формировать армии из юнитов и перемещать их между городами. В каждой армии можно каждому классу юнитов указать приоритетные цели атаки и обороны. Переключать их можно в любое время, кроме пересчёта. Алгоритм боя между армиями можно сделать следующий. Если одна армия атакует, другая обороняется, то они последовательно отнимают друг у друга ХП в таком порядке: - срабатывает ПВО обороняющейся стороны, снимая ХП вертолетам, самолётам, ракетам и дронам атакующей стороны в приоритетах указанных настройками министра обороны и замов. - атакуют, вертолеты, самолеты, ракеты и дроны атакующей стороны, снимая ХП обороняющейся армии в указанных приоритетах (так же как и все остальные действия сражения дальше) - срабатывает ПВО атакующей стороны, снимая ХП вертолетам, самолётам, ракетам и дронам обороняющейся стороны - вертолеты, самолёты, ракеты и дроны обороняющейся стороны снимают ХП атакующей армии - артиллерия атакующей стороны снимает ХП обороняющейся армии - артиллерия обороняющейся стороны снимает ХП атакующей армии - бронетехника атакующей стороны снимает ХП обороняющейся армии - бронетехника обороняющейся стороны снимает ХП атакующей армии - пехота обороняющейся стороны снимает ХП атакующей армии - пехота атакующей стороны снимает ХП обороняющейся армии Это все происходит в один пересчет. Если ни одна из армий не была полностью уничтожена, то алгоритм повторяется следующий ход. Либо министр обороны и его замы могут дать команду к отступлению, потеряв территорию и процент ХП армии (в разном классе разный процент, больше всего у пехоты). Сражение происходит один раз в пересчет, после каждого сражения дух падает, у меньшей стороны падает быстрее. Дух восстанавливается со временем. Между пересчётами министр обороны и замы могут прислать подкрепления из соседних городов. Бой происходит до тех пор, пока одна из армий не будет полностью уничтожена. Обязательным условием захвата города должно быть наличие пехоты в атакующей армии. Боевые действия в городе должны приводить к разрушениям (это же механизм окончания игры, надо чтобы все с грохотом рушилось). Для этого рассчитывается общая сила разрушения обоих армий, затем эта цифра превращается в процент разрушения города, после чего по зданиям и предприятиям города рандомно выдаётся команда на разрушение. Здания превращаются в руины на карте, разрушенные предприятия и магазины и офисы в зданиях ликвидируются с высыланием сообщения собственнику, население города уменьшается. Оружие массового поражения - каждая страна может сделать три вида ОМП - ядерное, химическое и бактериологическое. Ядерное разрушает за один раз все постройки и предприятия города и 90 процентов населения и 50 процентов армии. Химическое уничтожает за один раз 70 процентов населения и 30 процентов армии. Бактериологическое вызывает эпидемию, которая распространяется по карте со скоростью товаров и начинает каждый пересчет уничтожать все растущий процент населения до 60 процентов и 30 процентов армии .Наличие ОМП почти гарантирует апокалипсис и конец сервера, но его можно будет использовать только государствам потерявшим свою столицу. Сервер заканчивается апокалипсисом, когда население мира падает до 10 процентов, либо одно государство захватывает все города. В случае падения численности населения до 10 процентов, побеждает страна с наибольшим населением. Президент победившей страны может увеличить в три раза приз любой из корпораций и получает всякие плюшки медали. Ну и конечно, до всего этого апокалипсиса надо так же подвести итоги и раздать медальки, как сейчас. Просто не удалить построенный мир, а дать ещё два месяца на подготовку к войне, а затем дать игрокам разнести игровой мир самим. |
| |||||||||||||||||
| Предложение интересное, но только нам всем надо спуститься с небес на землю.
Посмотрите анонс БМ-7 и анонс БМ-8, единственное отличие "Итого 10 новых товаров в рознице", 10 новых иконок по существующему шаблону за 3 года, остальное опциональные настройки уже действующего контента, отсюда логичный вывод, в теории в игре можно столько классных механик придумать, но они если и реализуются, не раньше чем солнце в белого карлика превратится, и то это будет лишь одним из необходимых условий. Сообщение отредактировал Сергей |
| |||||||||||||||||
| -=TATAR=- ранее: Перевод слова "апокалипсис"-откровение. |
| |||||||||||||||||
| Сергей ранее: |
| |||||||||||||||||
| Сергей ранее: Есть еще одна интересная особенность игры. В автомобильном мире, завод начинает выпуск модели и сразу же все силы бросаются на модель еще новее, которая начнет выпускаться через три года. В БМ, если рестарт запланирован в сентябре 2026 года, то шевеление админов начинается где-то в августе 2026 года и то, когда на форуме игроки их уже начинают реально пинать и спрашивать, а где же анонс. Ввести что-то новое в игру за такие сроки действительно нереально, поэтому и добавляются эти 10 новейших продуктов и немножко меняются проценты чего-то там. |
| |||||||||||||||||
| Alex_4447 ранее: Сообщение отредактировал Сергей |
| |||||||||||||||||




