1
Карта мира
  1. Совершенная новая карта. Новые страны, новые регионы.
  2. Стран стало меньше 4 (было 5) .
  3. Городов стало меньше, но на старте больше - 24 на старте, 36 - всего
  4. Стартовое население на ~15% выше.
  5. Стартовый размер города - 200 * 200

2
Новые отрасли и товары
  1. Новые отделы в детском магазине
  2. Новые отделы в магазине красоты
  3. Итого 10 новых товаров в рознице
  4. Добавлены автосервисы
  5. В течение 4-6 месяцев запустим сферу отелей

3
Корпорации
  1. Максимальный размер корпорации - 35 игроков (ранее 40)
  2. Корпоративные специалисты создаются чуть реже
  3. Корпоративные специалисты имеют уровень от 7 до 10
  4. Корпоративные специалисты теперь могут иметь любой бонус.
  5. Доля тендеров с бонусом в виде квалификации - 70%
  6. Бонус за контроль города стал 5% (ранее 4%)
  7. Бонус за контроль региона стал 3% (ранее 5%)

4
Градостроительство
  1. На старте игры работает ГосБанк, выкупающий дома
  2. Базовая мощность кранов - уменьшена на 30%
  3. Выкуп начинается с цены 145% от балансовой и постепенно уменьшается до 100%.
  4. ГосБанк может сам осуществлять застройку города.
  5. ГосБанк в рамках определенного города выкупает дома до определенного лимита ( не более 12% общих покупок в мире)
  6. Добавили 4 новых проектов домов
  7. Один проект дома не может иметь долю более 15%
  8. Города открываются только конкурсом.
  9. Следующий город - выбирают игроки (из нескольких вариантов), голосуя рублем

5
Индексация цен

  1. Стоимость ИО теперь составляет 80 коп.
  2. Стартовый курс ИО = 180 тыс / шт
  3. Энергия и строительство подорожали на 25%. 10руб -> 12.5 руб
  4. Ежегодная инфляция - 8%
  5. Стартовая зарплата - теперь 12500р (+25%)
  6. Зеленая торговля стоит 350 (ранее 450), синяя 60 (ранее 75)
  7. Зеленая производство 400 (ранее 500), синяя 75 (ранее 90)
  8. Уровень шахты/магазина - 100 ио, заводов - 75 ио и 125 ио
  9. Постройка/перезарядка шахты стоят на 50% выше, чем простой шахтерский уровень.

6
Разное
  1. Максимальный бонус экономии материалов - 20%
  2. Ветряки имеют минимальное требование по качеству привязанное к общемировой квалификации.
  3. Ветряки, Грузовики автоматически каждый игровой год теряют немного мощности, около 4%. При этом макс. цена растет на размер инфляции.
  4. Краны автоматически теряют около 1% мощности каждый игровой год.
  5. Специалисты теперь имеют промежуточные уровни изменения длительности своего контракта: 15 и 25 уровень.
  6. Фермы и Теплицы - до 40 уровня.
  7. Рыба - переехала на ферму, и теперь кушает корм.
  8. Новый алгоритм распределения бюджета между типами домов, разница между дорогими домами и дешевыми - уменьшена.
  9. Уменьшена разница между стоимостью аренды домах разного типа
  10. При занятости выше 150% - пропорциональный повышенный рост зарплаты.
  11. При определении стоимости и скорости обучения специалистов самый прогрессивный и отстающий город не влияет на формулу.
  12. Специалисты с ежедневной оплаты не могут быть выше 15 уровня.
  13. Объединение предприятий по новой схеме. Прямое объединение стоит значительное количество ИО, если не соблюден таймаут перехода прав собственности. Давние предприятия в собственности одной компании - можно соединять бесплатно.
  14. Теперь невозможно запретить импорт какого-то одного товара со всех стран одновременно.
  15. Стоимость регионального и шахтерского отдела на высоких уровнях скорректирована вниз.

7

Цель игры
После ~29 реальных месяцев со старта (зимой 2029 года) начинается финальная игра, определяющая победителей.

Финальная игра идет в течение ~3 месяцев, далее рестарт.
Для очков в финальной игре нужны:
  • высокий рейтинг города
  • влияние в рознице
  • влияние в производстве
  • контроль города
  • мэрство
Лучшие корпорации получают сертификаты-призы, которые можно потратить в следующих играх. Призы внутри корпорации делятся пропорционально активам компаний-участниц. Призовая линейка включает в себя ~7 корпораций.

Призы за финальную игру составляют примерно 50% от общего премиального фонда по итогам сервера. Еще 50% сертификатов распределяются по активам на момент окончания игры.

8
Бонусы по итогам прошлой игры БМ-7

Игрокам прошлой версии мы начислим сертификаты в рублях, которые можно будет потратить на любой пакет в игре, в том числе и по акции.

  1. 50% от покупок с 1 июня 2026
  2. 100% от покупок с 15 июля 2026
  3. Призовые по итогу финала
  4. Призовые за последний конкурс
  5. Приз за активы
На старте будет разморожено не более 2000 рублей, остальные сертификаты станут доступны в несколько этапов в течение пары месяцев.

9
Стартовая процедура
  1. Старый сервер работает до вечера 2 сентября 2026.
  2. По окончании недельного пересчета - мы подводим итоги, начисляем призы и сертификаты.
  3. Далее по адресу bizmania.ru мы открываем новый сервер, а старый будет доступен по адресу old.bizmania.ru еще несколько дней. Но пересчетов там не будет.
  4. 3 сентября - подготовка к первому пересчету. Ждем всех. Настраиваем компании.
  5. 4 сентября в 9.00 - первый пересчёт нового сервера.

10
Стартовый игровой мир
  1. Население - около 10 млн человек.
  2. Не более 5 однотипных предприятий в 1 городе.
  3. Не более 30 предприятий всего (выше штаб не прокачать).
  4. Влияние рекламы - минимально
  5. Стартовый капитал 40млн.
  6. Стартовый курс ИО - 180 тыс.

11
Стартовая динамика
  1. Доступные уровни управляющего отдела открываются постепенно.
  2. Наука будет доступна через 4 месяца после старта
  3. Энергетика - через 5 месяцев на 10%, далее постепенно по 10% добавляем.
  4. Грузоперевозки - через 6 месяцев.
  5. Мировые события - через 7 месяцев
Стартовая карта
Полная карта