|
| Одна из ваших проблем, что вы сами не определились на какую аудиторию работать. С одной стороны есть огромное кол-во казуальных игроков и вас тянет на этот рынок, но во первых многие механики этот игры для них сложны, их надо упрощать + огромная конкуренция в них и нужно хорошее приложение на телефон, которого у вас нет. С другой стороны вы не хотете потерять аудиторию, которой интересны сложные механики. В итоге получаеться что-то среднее, ни тем, ни другим) Это классическая проблема любого бизнеса курица или яйцо. В данном случае проблема: Пока нет пользователей, нет денег на контент. Нет контента, нет пользователей. Решается это проблема фокусировкой на рынок (аудиторию) и тут верно заметили, что они пытаются зайти на огромный рынок бизнес кликеров по типу веселой фермы ( но данная игра вообще мимо), а до хардкордного бизнес симулятора прям скажем тоже далеко. Естественно чем сложнее механика, тем меньше аудитория игры... Поэтому тут надо работать сразу на мир. Пока же игра удачно привлекает новых игроков, которые играют в нее 1-1.5 года, платят пока интересно и уходят, когда понимают, что собственно дальше тут делать нечего. Ну и какой то процент игроков с 4-5 БМ.... Но вот сколько осталось игроков с БМ 3 сейчас? А какой процент пришел из бм 6. А кто новенький в бм7?.. могу поспорить 60% игроков с версии 6, процентов 20% это с бм7 ну и остальные это с4-5 версия.... Единицы с 3.... К БМ 8 будут единицы с 4 и небольшой процент с 5... Эта модель работает и в принципе приносит доход. Зачем развивать игру для доли процентов которые уйдут через версию и тем самым усложнять вход новичкам... Ну где то здесь и тот самый стоп кран развития игры...
Сообщение отредактировал Hors81
>Одна из ваших проблем, что вы сами не определились на какую аудиторию работать. >С одной стороны есть огромное кол-во казуальных игроков и вас тянет на этот рынок, но во первых многие механики этот игры для них сложны, их надо упрощать + огромная конкуренция в них и нужно хорошее приложение на телефон, которого у вас нет. >С другой стороны вы не хотете потерять аудиторию, которой интересны сложные механики. >В итоге получаеться что-то среднее, ни тем, ни другим) Это классическая проблема любого бизнеса курица или яйцо. В данном случае проблема: Пока нет пользователей, нет денег на контент. Нет контента, нет пользователей. Решается это проблема фокусировкой на рынок (аудиторию) и тут верно заметили, что они пытаются зайти на огромный рынок бизнес кликеров по типу веселой фермы ( но данная игра вообще мимо), а до хардкордного бизнес симулятора прям скажем тоже далеко. Естественно чем сложнее механика, тем меньше аудитория игры... Поэтому тут надо работать сразу на мир. Пока же игра удачно привлекает новых игроков, которые играют в нее 1-1.5 года, платят пока интересно и уходят, когда понимают, что собственно дальше тут делать нечего. Ну и какой то процент игроков с 4-5 БМ.... Но вот сколько осталось игроков с БМ 3 сейчас? А какой процент пришел из бм 6. А кто новенький в бм7?.. могу поспорить 60% игроков с версии 6, процентов 20% это с бм7 ну и остальные это с4-5 версия.... Единицы с 3.... К БМ 8 будут единицы с 4 и небольшой процент с 5... Эта модель работает и в принципе приносит доход. Зачем развивать игру для доли процентов которые уйдут через версию и тем самым усложнять вход новичкам... Ну где то здесь и тот самый стоп кран развития игры... |  | 0 |  | 0 |
|
|
| Давайте вернемся к теме конкурсов. Поскольку следующий конкурс будет опять закрытым, предлагаю либо большие команды по 10-12 чел, либо индивидуальный с лигами и корп зачетом
Давайте вернемся к теме конкурсов. Поскольку следующий конкурс будет опять закрытым, предлагаю либо большие команды по 10-12 чел, либо индивидуальный с лигами и корп зачетом |  | 3 |  | 1 |
|
 |
28 апреля 2024 |
|
 | ML |
| |
|
| такие же небольшие команды, максимум по 5-6 человек. Нафиг эти большие команды.
Склад можно нулевой сделать, ну или около нулевой
такие же небольшие команды, максимум по 5-6 человек. Нафиг эти большие команды.
Склад можно нулевой сделать, ну или около нулевой |  | 3 |  | 0 |
|