Вчера завершился 1й конкурс сервера БМ7 "Апрельский взрыв". Первое место с огромным отрывом заняла команда «Хватит Взрывов в Припяти!)», набрав 4465 очков (с отрывом в 617 очков от 2го места, в 1049 от 3го, в 1587 от 4го). Мне как активному участнику конкурса и новичку этой игры стало интересно познакомиться с капитаном (Lucas), который привел команду к такой мощной победе. После разговора – по согласованию с собеседником – я решил выложить некоторые фрагменты этой беседы в формате интервью. Предполагаю, не только мне будет интересно узнать: «Who is mister Lucas?»
Ali-Baba & 40 (Петр): Приветствую, Виктор. Вызывает жгучий интерес, как вы умудрились с таким отрывом занять 1е место в конкурсе? Хочется узнать ваши секреты успеха и в целом познакомиться. Когда удобно будет пообщаться?
Lucas (Виктор): Из-за разницы во времени сложновато скоординировать удобное время…
Ali-Baba & 40 (Петр): А где ты живешь? И чем занимаешься в реале, если не секрет?
Lucas (Виктор): Живу в Северной Америке уже больше 6 лет. Сейчас мне 35. Занимаюсь аналитикой публичных компаний в США (финансовый аналитик).
Ali-Baba & 40 (Петр): Серьезный бэкграунд )) А в БМ как давно?
Lucas (Виктор): Первое знакомство было с ММ (MoneyMania) в 2010-ом, но БМ зашла больше, поиграл где-то 2 года и забросил, вернулся в 2020). Началось всё с Ковида, появилось свободное время, вот и вспомнил, что была такая интересная игра)
Ali-Baba & 40 (Петр): А чем запомнилась игра на предыдущих серверах? В каких корпорациях играл?
Lucas (Виктор): В БМ5 я был частью Корпорации Финансовых Монстров, ее мы строили с Дигером, но он, к сожалению, забросил где-то в середине БМ6. Под конец БМ5 Иосиф и его команда присоединились к нам. За первое место мы боролись против сначала превосходящей нас по размеру корпы, РБИФ. Финал БМ5 был довольно интересным, приходилось просчитывать каждый шаг, чтобы в итоге победить. С Иосифом мы довольно разные, но как-то сразу сошлись характерами и взглядами на игру, поэтому БМ6 начали уже вместе, в корпорации Логос. Этот сервер запомнился слаженностью командной игры и планомерной победой, ну и, наверное, борьбой с Weliot’ом. Эта ситуация показала, что в одиночку значительного успеха в БМ не достичь, не зависимо от размера кошелька.
Ali-Baba & 40 (Петр): Кстати, насколько я знаю, Weliot играет и сейчас, причем буквально за день прокачался с 30 до 170 левела. Как относишься к возможной угрозе повторения военных действий БМ6?
Lucas (Виктор): Посмотрим, что из этого выйдет. Вообще без конкуренции игра будет вялотекущей, так что всегда рад активным игрокам.
Ali-Baba & 40 (Петр): Слушай, а какие вообще у тебя цели на игру? Чего хочешь достичь?
Lucas (Виктор): Победа Логоса, остальное нюансы )
Ali-Baba & 40 (Петр): Зачем это тебе? Почему это важно?
Lucas (Виктор): Мы с Иосифом были у истоков построения корпы и ее успеха. Нам пророчили развал пол прошлой версии, поэтому было бы здорово показать, что мы сможем сплоченно дойти до конца этой версии и победить. Плюс, кто же не любит выигрывать?)
Ali-Baba & 40 (Петр): Ты много говоришь о командной игре. Победа в конкурсе – тоже результат команды. А что, на твой взгляд, делает команду успешной?
Lucas (Виктор): Взаимное уважение, следование общим целям и ответственность. В целом люблю игры, в которых нужно думать, экономические особенно. Но почему я ещё здесь: наверное, решили люди, с которыми играю. Иосиф и много других ребят с Логоса, с ними всегда интересно) Вообще ценю порядочность, широту мировоззрения и чувство юмора.
Ali-Baba & 40 (Петр): Да уж, трудно представить хорошую командную игру без этого. Слушай, а как вы всё-таки победили в конкурсе? В чем ваш секрет успеха?
Lucas (Виктор): Рецепт довольно прост и сложен одновременно. Грамотное планирование очень важно и потом адаптивность по мере продвижения в конкурсе. У меня довольно большой опыт в конкурсах, мы выиграли много конкурсов в прошлых 2 версиях. Плюс команда у нас получилась очень слаженная: Паша (zeroil), Дима (Demon) и Саша (Пётр Владленович) - отличные командные игроки.
Нужно учитывать, сколько игроков в команде, это определяет сколько направлений в рознице/производстве можно взять. Дальше нужно думать, хватит ли на все сырья, и какие направления дают хорошую доходность и выручку + хорошо сочетаются.
В целом в нашей команде все прошло гладко. У Иосифа пришлось переключиться на игрушки со строймата и мебели, так как слишком большая конкуренция там была.
Ali-Baba & 40 (Петр): А как вы могли заранее оценить, где будет большая выручка? Это ведь может меняться от конкурса к конкурсу…
Lucas (Виктор): Верно, я обычно беру модель основного мира за основу, чтобы понять где будет потенциально выше выручка/прибыльность, дальше предполагаю, где будет больше/меньше конкуренции. Не всегда выходит сразу в цель. Было пару раз, когда меняли план, увидев, что слишком много конкуренции в том или ином направлении.
Ali-Baba & 40 (Петр): А как вы взяли 1 место в стройке, хотя количество построенных зданий у вас не максимальное среди команд конкурса? Может, в игре был пакет «удвоение очков стройки», но из всех команд его заметили только вы? ))
Lucas (Виктор): )) Важно помнить, что очки даются за потраченный строймат. Разные этапы стройки дают разное количество очков. Поэтому важно просчитывать, какие здания выгоднее строить и как сочетать этапы на разных стройках, чтобы стабильно получать очки за стройку.
Ali-Baba & 40 (Петр): Как ты думаешь, что ещё вы делали такого, что не делали другие команды? Почему всё-таки вы с большим отрывом на 1м месте?
Lucas (Виктор): Я всегда слежу за товарооборотом команды. Это помогает оценить потребление и поддерживать команду в балансе. Не улучшать лишнего и доставлять, чего не хватает. Также смотришь запас товаров на независимом складе: чего больше (образно запас на больше дней дельты потребления/производства), то можно поставить на второй план, а в первую очередь производить то, чьи запасы исчерпываются быстрее всего.
Некоторые товары давали больше доходность на тех же заводах. Это в начале особо важно, чтобы доходность на капитал была выше. Бумага, к примеру, в этом конкурсе очень прибыльное производство.
Ali-Baba & 40 (Петр): Интересный ракурс. На выбор товаров, исходя из доходности на капитал, мы не смотрели! Слушай, а сколько времени у тебя требовало такое большое погружение? И сколько вообще времени тратишь на игру?
Lucas (Виктор): Обычно не более 30 минут, но период конкурса это, конечно, около 2 часов в день.
Ali-Baba & 40 (Петр): Виктор, ты уже давно играешь, и даже ММ застал. Если бы можно было пообщаться с разработчиками игры, о каких изменениях в игре ты бы попросил? Какого развития игры хотелось бы в первую очередь?
Lucas (Виктор): Было бы интересно увидеть более живой рынок акций. Но для этого нужно сделать какой-то алгоритм оценки стоимости компании, которым сложно будет манипулировать, рад обсудить, вариантов много. (Оценивать розницу/производство/фермы/стройку нужно по-разному).
Также было бы здорово добавить ещё какой-то вид конкурсов. Так как сейчас по сути 2 вида: закрытые/открытые с небольшими вариациями. Думаю, опрос игроков по этому поводу поможет придумать интересный формат.
Ali-Baba & 40 (Петр): Приятно было познакомиться, Виктор. Благодарю за интересную беседу. Всегда интересно узнать, как мыслят и действуют победители в любой сфере!



