ВойтиНачать игру

Кто взорвал "Апрельский взрыв"? (интервью с Lucas)

Бизне$ман_и_Я

Ali-Baba & 40

Кто взорвал "Апрельский взрыв"? (интервью с Lucas)

Вчера завершился 1й конкурс сервера БМ7 "Апрельский взрыв". Первое место с огромным отрывом заняла команда «Хватит Взрывов в Припяти!)», набрав 4465 очков (с отрывом в 617 очков от 2го места, в 1049 от 3го, в 1587 от 4го). Мне как активному участнику конкурса и новичку этой игры стало интересно познакомиться с капитаном (Lucas), который привел команду к такой мощной победе. После разговора – по согласованию с собеседником – я решил выложить некоторые фрагменты этой беседы в формате интервью. Предполагаю, не только мне будет интересно узнать: «Who is mister Lucas?»

Ali-Baba & 40 (Петр): Приветствую, Виктор. Вызывает жгучий интерес, как вы умудрились с таким отрывом занять 1е место в конкурсе? Хочется узнать ваши секреты успеха и в целом познакомиться. Когда удобно будет пообщаться?
Lucas (Виктор): Из-за разницы во времени сложновато скоординировать удобное время…

Ali-Baba & 40 (Петр): А где ты живешь? И чем занимаешься в реале, если не секрет?
Lucas (Виктор): Живу в Северной Америке уже больше 6 лет. Сейчас мне 35. Занимаюсь аналитикой публичных компаний в США (финансовый аналитик).

Ali-Baba & 40 (Петр): Серьезный бэкграунд )) А в БМ как давно?
Lucas (Виктор): Первое знакомство было с ММ (MoneyMania) в 2010-ом, но БМ зашла больше, поиграл где-то 2 года и забросил, вернулся в 2020). Началось всё с Ковида, появилось свободное время, вот и вспомнил, что была такая интересная игра)

Ali-Baba & 40 (Петр): А чем запомнилась игра на предыдущих серверах? В каких корпорациях играл?
Lucas (Виктор): В БМ5 я был частью Корпорации Финансовых Монстров, ее мы строили с Дигером, но он, к сожалению, забросил где-то в середине БМ6. Под конец БМ5 Иосиф и его команда присоединились к нам. За первое место мы боролись против сначала превосходящей нас по размеру корпы, РБИФ. Финал БМ5 был довольно интересным, приходилось просчитывать каждый шаг, чтобы в итоге победить. С Иосифом мы довольно разные, но как-то сразу сошлись характерами и взглядами на игру, поэтому БМ6 начали уже вместе, в корпорации Логос. Этот сервер запомнился слаженностью командной игры и планомерной победой, ну и, наверное, борьбой с Weliot’ом. Эта ситуация показала, что в одиночку значительного успеха в БМ не достичь, не зависимо от размера кошелька.

Ali-Baba & 40 (Петр): Кстати, насколько я знаю, Weliot играет и сейчас, причем буквально за день прокачался с 30 до 170 левела. Как относишься к возможной угрозе повторения военных действий БМ6?
Lucas (Виктор): Посмотрим, что из этого выйдет. Вообще без конкуренции игра будет вялотекущей, так что всегда рад активным игрокам.

Ali-Baba & 40 (Петр): Слушай, а какие вообще у тебя цели на игру? Чего хочешь достичь?
Lucas (Виктор): Победа Логоса, остальное нюансы )

Ali-Baba & 40 (Петр): Зачем это тебе? Почему это важно?
Lucas (Виктор): Мы с Иосифом были у истоков построения корпы и ее успеха. Нам пророчили развал пол прошлой версии, поэтому было бы здорово показать, что мы сможем сплоченно дойти до конца этой версии и победить. Плюс, кто же не любит выигрывать?)

Ali-Baba & 40 (Петр): Ты много говоришь о командной игре. Победа в конкурсе – тоже результат команды. А что, на твой взгляд, делает команду успешной?
Lucas (Виктор): Взаимное уважение, следование общим целям и ответственность. В целом люблю игры, в которых нужно думать, экономические особенно. Но почему я ещё здесь: наверное, решили люди, с которыми играю. Иосиф и много других ребят с Логоса, с ними всегда интересно) Вообще ценю порядочность, широту мировоззрения и чувство юмора.

Ali-Baba & 40 (Петр): Да уж, трудно представить хорошую командную игру без этого. Слушай, а как вы всё-таки победили в конкурсе? В чем ваш секрет успеха?
Lucas (Виктор): Рецепт довольно прост и сложен одновременно. Грамотное планирование очень важно и потом адаптивность по мере продвижения в конкурсе. У меня довольно большой опыт в конкурсах, мы выиграли много конкурсов в прошлых 2 версиях. Плюс команда у нас получилась очень слаженная: Паша (zeroil), Дима (Demon) и Саша (Пётр Владленович) - отличные командные игроки.
Нужно учитывать, сколько игроков в команде, это определяет сколько направлений в рознице/производстве можно взять. Дальше нужно думать, хватит ли на все сырья, и какие направления дают хорошую доходность и выручку + хорошо сочетаются.
В целом в нашей команде все прошло гладко. У Иосифа пришлось переключиться на игрушки со строймата и мебели, так как слишком большая конкуренция там была.

Ali-Baba & 40 (Петр): А как вы могли заранее оценить, где будет большая выручка? Это ведь может меняться от конкурса к конкурсу…
Lucas (Виктор): Верно, я обычно беру модель основного мира за основу, чтобы понять где будет потенциально выше выручка/прибыльность, дальше предполагаю, где будет больше/меньше конкуренции. Не всегда выходит сразу в цель. Было пару раз, когда меняли план, увидев, что слишком много конкуренции в том или ином направлении.

Ali-Baba & 40 (Петр): А как вы взяли 1 место в стройке, хотя количество построенных зданий у вас не максимальное среди команд конкурса? Может, в игре был пакет «удвоение очков стройки», но из всех команд его заметили только вы? ))
Lucas (Виктор): )) Важно помнить, что очки даются за потраченный строймат. Разные этапы стройки дают разное количество очков. Поэтому важно просчитывать, какие здания выгоднее строить и как сочетать этапы на разных стройках, чтобы стабильно получать очки за стройку.

Ali-Baba & 40 (Петр): Как ты думаешь, что ещё вы делали такого, что не делали другие команды? Почему всё-таки вы с большим отрывом на 1м месте?
Lucas (Виктор): Я всегда слежу за товарооборотом команды. Это помогает оценить потребление и поддерживать команду в балансе. Не улучшать лишнего и доставлять, чего не хватает. Также смотришь запас товаров на независимом складе: чего больше (образно запас на больше дней дельты потребления/производства), то можно поставить на второй план, а в первую очередь производить то, чьи запасы исчерпываются быстрее всего.
Некоторые товары давали больше доходность на тех же заводах. Это в начале особо важно, чтобы доходность на капитал была выше. Бумага, к примеру, в этом конкурсе очень прибыльное производство.

Ali-Baba & 40 (Петр): Интересный ракурс. На выбор товаров, исходя из доходности на капитал, мы не смотрели! Слушай, а сколько времени у тебя требовало такое большое погружение? И сколько вообще времени тратишь на игру?
Lucas (Виктор): Обычно не более 30 минут, но период конкурса это, конечно, около 2 часов в день.

Ali-Baba & 40 (Петр): Виктор, ты уже давно играешь, и даже ММ застал. Если бы можно было пообщаться с разработчиками игры, о каких изменениях в игре ты бы попросил? Какого развития игры хотелось бы в первую очередь?
Lucas (Виктор): Было бы интересно увидеть более живой рынок акций. Но для этого нужно сделать какой-то алгоритм оценки стоимости компании, которым сложно будет манипулировать, рад обсудить, вариантов много. (Оценивать розницу/производство/фермы/стройку нужно по-разному).
Также было бы здорово добавить ещё какой-то вид конкурсов. Так как сейчас по сути 2 вида: закрытые/открытые с небольшими вариациями. Думаю, опрос игроков по этому поводу поможет придумать интересный формат.

Ali-Baba & 40 (Петр): Приятно было познакомиться, Виктор. Благодарю за интересную беседу. Всегда интересно узнать, как мыслят и действуют победители в любой сфере!

Комментарии


Sviatoslav
27 апреля 2024
Это единоразовая акция? Или пларуются интервью со всеми победителями конкурсов?))

Вита
27 апреля 2024
Виктор это сплошной калькулятор,один из лучших,самое лучшие воспоминание он и Дигер ,корпорация монстров))

Ali-Baba & 40
27 апреля 2024
Святослав, это интервью - это некоторый порыв, проба пера.
Продолжение зависит во многом от интереса сообщества к такому формату.
И, если продолжение будет, то не будет ограничиваться только победителями конкурса. Это самые разные яркие игроки, которые оставляют какой-то заметный след в игре...

P.S. Ну, или платят хороший гонорар за интервью ))

Sviatoslav
29 апреля 2024
Ну тема интересная, в той версии было несколько интересных интервью с Велиотом, было бы здорово, если нашелся тот, кто не позволит этой сфере загнуться)

Фридрих Велленштайн
04 мая 2024
Абсолютно ангажированная статья от союзника) дизлайк)

nerO
09 июля 2024
Интересно! Спасибо! Когда следующее?