ВойтиНачать игру

Тема: Финальная битва

Форум:Обсуждение игры» все форумы
Тема:Финальная битва» все темы
ДатаАвторСообщение
01 сентября
Nik
Ukraine GroupInfiniti

Юрий ранее:
Массового интереса у аудитории к такому жанру нет. Нет спроса - нет предложения.


Предлагаю добавить в игру больше механик, которые будут зависеть не только от размера корпорации, но и от реального вклада игрока в развитие города и экономики.

Сейчас, если существует сильная монополия корпораций, независимому игроку практически нет смысла развиваться — проще вступить в корпу. Но тогда уже приходится подстраиваться под её правила и интересы. Хотелось бы создать ситуацию, когда у игрока действительно будет выбор: вступать в корпорацию или развиваться самостоятельно.

Например, можно сделать систему, при которой доступ к крупным проектам и строительству предприятий зависит не только от контроля корпорации, но и от её реального присутствия в городе: количества работников, объёма производства, доли рынка, инвестиций и т.д.

При этом независимый игрок должен иметь возможность конкурировать с корпорацией за счёт других показателей.

Что можно добавить:

• Контроль города/отрасли — рассчитывать его не просто по количеству предприятий, а по совокупности показателей: количество работников, объём производства, продажи, инвестиции, развитие инфраструктуры и т.д.

• Государственные льготы — если игрок инвестирует определённую сумму в образование, инфраструктуру, медицину или развитие города, он получает временные налоговые скидки или другие бонусы. Например, при условии, что в этом городе у него работает не менее 25% от общего количества его работников.

• Инвестиции в образование — игрок вкладывает, например, 1 млн в образование и получает снижение налогов на определённый период, повышение квалификации работников или возможность нанимать более эффективный персонал.

• Социальный рейтинг компании — создание рабочих мест, достойная зарплата, инвестиции в город, обучение работников и другие показатели повышают рейтинг компании. Высокий рейтинг даёт доступ к тендерам, льготам и крупным проектам.

• Тендеры на крупные проекты — корпорации и независимые компании могут соревноваться за строительство предприятий, дорог, торговых центров и т.п. Побеждает не обязательно крупнейшая компания, а та, у которой лучше совокупный показатель: цена + репутация + количество работников + производство + инвестиции.

• Платные дороги — корпорации и независимые компании могут получать возможность строить или ремонтировать дороги, а затем получать определённый процент прибыли от их эксплуатации. Это даст возможность заработать не только на производстве и рознице, но и на инфраструктуре.

• Антимонопольная система — если одна корпорация получает слишком большую долю рынка в городе, для неё появляются определённые ограничения: повышенные налоги, ограничения на покупку предприятий или временная блокировка новых поглощений.

• Бонус независимому бизнесу — небольшие компании могут получать налоговые или административные преимущества, если они работают в отрасли, где существует монополия. Это позволит одиночному игроку постепенно вырасти и реально конкурировать.

• Рынок региональных контрактов — некоторые заказы доступны только компаниям, которые имеют определённую долю работников или производства именно в этом городе.

• Локальные партнёрства — несколько независимых игроков могут объединяться для выполнения большого проекта, не вступая при этом в одну корпорацию.

• Городской/региональный государственный банк — создать банк, который выдаёт небольшие кредиты игрокам под определённый процент. Проценты направляются в городской/региональный бюджет или фонд мэра. При этом установить ограничения по сумме кредита и определённые условия выдачи, чтобы это не превратилось в способ бесконечно получать дешёвые деньги.

• Репутация владельца — игрок получает преимущества не только за количество денег, но и за долгосрочное развитие бизнеса. Например, если компания несколько игровых лет стабильно работает в городе, создаёт рабочие места и платит налоги, игрок получает более выгодные условия кредитования, налоговые льготы или доступ к определённым проектам.

• Специализация компаний — не обязательно пытаться контролировать всё сразу. Можно сделать очень сильную специализированную компанию: логистика, производство, строительство, розница, IT, образование и т.д. За специализацию давать определённые бонусы — квалификацию, игровые очки, специальные лицензии или доступ к уникальным возможностям.

• Система заказчиков — создать отдельную площадку, где крупные корпорации смогут отдавать часть работ независимым компаниям: строительство магазинов, шахт, производств, ремонт объектов и т.д. Независимый игрок сможет зарабатывать на таких контрактах, постепенно накапливать капитал и становиться самостоятельным конкурентом.

• Кризисы и события — дефицит ресурсов, рост цен, эпидемии, забастовки, санкции, государственные программы, инфраструктурные проекты и т.д. Но желательно сделать систему распределения событий, чтобы они не происходили постоянно в одном городе. Например, событие выбирается случайно среди городов с определённым интервалом, чтобы нагрузка и возможности распределялись более-менее равномерно.

При этом кризисы должны влиять на всех по-разному. Крупная корпорация может иметь больше финансовых возможностей, но небольшая специализированная компания может оказаться более гибкой и быстрее адаптироваться.

Главная идея: корпорация должна давать преимущества за счёт масштаба, но независимость тоже должна иметь экономический смысл.

То есть сейчас логика примерно такая:

«Хочешь нормально играть → вступай в корпу».

А хотелось бы сделать:

«Хочешь масштаб и доступ к большим проектам → можешь создать или вступить в корпорацию.

Хочешь независимости → можешь развиваться самостоятельно, специализироваться, получать льготы, участвовать в тендерах и конкурировать за счёт эффективности».

Тогда появится реальный выбор между корпорацией и независимым бизнесом, а не единственно правильная стратегия. И за счёт этого в игре появится больше конкуренции, взаимодействия между игроками и новых вариантов развития.

И ещё технический момент: пожалуйста, рассмотрите возможность поставить сервер где-нибудь в другой стране или добавить альтернативный сервер/маршрут. Сейчас из-за ограничений очень сложно нормально подключаться из Украины — даже через VPN соединение иногда нестабильное. Это сильно мешает игре.

Юра, может, мои наброски дадут тебе какое-то направление или новый взгляд на игру?)) Возможно, из этих идей что-то можно развить или использовать, чтобы сделать игру более разнообразной и интересной.

Сообщение отредактировал Nik
62
01 сентября
Константин
NordХочу весь Мир и 5%

Hors81 ранее:
Ну во первых, парсеры статистики появляются, потому что, в самой игре нет нормальных отчетов, а цифры есть. Это просто способ собрать данные, ну и я лично ни одного не знаю. Но это не суть, сейчас это навайбкодить можно за 5 минут.
Второй момент удобный анализ данных не значит, выдать готовое решение. Я это не предлагаю. Если такое готовое решение, можно тупо вывести анализом данных - то это секрет Полишинеля
Третье, если игровой процесс заключается в том, что его можно автоматизировать за счет некого бота и быть топом, то я вас поздравляю вы играете в кликер, а не в игру где надо думать и принимать решения на основе данных. Поэтому борьба с парсерами и ботами, не есть борьба с читами. Чит это ввел код и получил +1 млрд. Это немного другое.
По сути если смысл игры, найти правильную цифру, а потом сделать 50 кликов в правильном порядке - ну так себе игровой процесс. Согласны? Поэтому бояться автоматизации, можно только в том случае, если под капотом нет ничего другого в игре.

Есть и достаточно статистики , парсер выводит сразу готовые данные которые не нужно считать в голове . например что сейчас выгодного производить в цехе условно блузки , а не рубашки , он показывает профит .
Готовые данные жто и есть разница между производством в одном цехе того или иного товара .
Автоматизировать можно любую игру , тут другой момент , есть люди которые на парсере закупают склад для оптовой торговли , а это условно 509+ товаров которые руками и глазами ты будешь считать весь день + двигает цены и наценку чуть ли не каждый пересчёт относительно конкурентов , это как раз и есть бот .
Ты пытаешь понятие чит и баг , чит это когда в кс видишь противника через стены , а баг это когда теры у себя на базе могли бы поставить пачку и выиграть раунд .
Под описание 50 кликов подходит практически все онлайн работы )))
11
01 сентября
Nik
Ukraine GroupInfiniti

Юра, может, мои наброски дадут тебе какое-то направление или новый взгляд на игру?)) Возможно, из этих идей что-то можно развить или использовать, чтобы сделать игру более разнообразной и интересной.


Юра, дай хоть слово — есть тут что-то стоящее из предложений?
00
01 сентября
Юрий
ФортунаRaF

Nik ранее:
есть тут что-то стоящее из предложений?

Выглядит как ответ нейросети, на вопрос что можно привнести в игру.

Как сделать индивидуальную игру захватывающей - это вопрос. Подумаю еще
00
02 сентября
Hors81
БеркутVigor Finance.inc

Константин ранее:
, есть люди которые на парсере закупают склад для оптовой торговли , а это условно 509+ товаров которые руками и глазами ты будешь считать весь день + двигает цены и наценку чуть ли не каждый пересчёт относительно конкурентов , это как раз и есть бот .
Ты пытаешь понятие чит и баг , чит это когда в кс видишь противника через стены , а баг это

ну насчет автоматизированного склада или расчета выгоды производства. Это согласен перебор, но это игра и главный смысл игры именно в анализе, удобном анализе. Если человек решает что за него подумает машина и ему интересно увидеть просто свои циферки в рейтинге, ну это его выбор - это же скучно. Можно попробовать осложнить им жизнь, но тратить на это ресурсы огромные и усложнять жизнь остальным и скрывать статистику от остальных игроков. Это по сути из за несокльких игроков, ухудшать жизнь остальным.

Юрий ранее:
Мы в некоторых местах иногда расширяем аналитическое окно. Но нам кажется, что если давать слишком прямые ответы на то, что выгодно, а что нет - это будет убивать игру.
Безусловно - я хоть прямо сейчас могу сказать где стоит ставить магазин. Я даже тестировал это. Возможно мы это откроем в сокращенном виде, без конкретных цифр. Тут надо идти по тонкому балансу, чтобы не сделать игру просто кликером. Должны быть места для раздумий.

не надо готовых ответов, но сделать анализ удобным необходимо. Автоматический функционал и "готовые решения" выводите в платные пакеты. Кто хочет увидеть себя в топах и рейтинг для него имеет большее значение, чем сам процесс - ну он найдет способ этого достичь, вы не победите. А тем кому интересно ковыряться в циферках, не будут этим пользоваться. Ну и как уже тут ранее говорил, если магазин можно поствиать просто на основе анализа данных - значит в механике что то не то. Магазин должен быть выгоден в любой локации, но с разной стратегией -где то низкая цена, где то высоко маржинальный товар, где то монобренд и т.д. Раз есть выгодны елокации для магазина, а есть не выгодные - то значит, тут и надо исктаь проблему и решать ее, а не пытаться скрыть функционал от игроков.
Проведем мысленный эксперимент: если ваш функционал по подбору выгодной локации станет доступен всем игрокам, то что произойдет?
- 1) выгодных локаций не останется, т.к. игроки займут быстро все выгодные локации;
- 2) выгодные локации будут появляться в любом случае, просто маржинальность розницы будет снижаться для всех, и этот процесс будет относительно бесконечен, т.к. идет застройка, игроков много;
- 3) ничего не изменится по сути, т.к. не хватает игроков на город, не хватает очков квалицикации и просто в среднем у кого то розница будет чуть более эффективна, чем в среднем по рынку?

каков % вероятности каждого из этого сценария? Мое мнение 1) 10% 2) 30% 3) 60%
Проверить это можно на конкурсах.
Но на данном функционале вы можете заработать дополнительные денюжки.
00
02 сентября
Константин
NordХочу весь Мир и 5%

Юрий ранее:
еще

А можно на старте следующей версии опубликовать сразу список призовых мэров и президентов ? Дабы не было фейлов как в прошлый раз
00
02 сентября
Юрий
ФортунаRaF
Ну, что.. вот он и финал!
Поздравляю победителей с заслуженной победой.


А я пока готовлю новый сервер к запуску.

Константин ранее:
А можно на старте следующей версии опубликовать сразу список призовых мэров и президентов ? Дабы не было фейлов как в прошлый раз

Напишу в анонсах администрации выбор городов и стран.
10
02 сентября
LooT
ЕдинствоGolden ClaruS
Господа администраторы, вы даже в финале умудрились слить информацию о влиянии.
Логос залили на 70 и 650 млн меньше, чем нужно было бы, чтоб перебить влияние Доброй.
Вам не надоело? Или опять скажите совпадение?
10
02 сентября
Сергей
Ukraine GroupAES
То что добрая вообще вошла в призовую линейку позор этого сервера.
11
02 сентября
DenFox
Добрая КорпорацияFOX

Юрий ранее:
Ну, что.. вот он и финал!
Поздравляю победителей с заслуженной победой.
А я пока готовлю новый сервер к запуску.
Напишу в анонсах администрации выбор городов и стран.



Немного жалко что все закончилось, но отличный раунд, всех поздравляю. Помните, это игра в первую очередь

Сообщение отредактировал DenFox
00
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10